einmaleinsBETArechnen.ch
Willkommen in der Testphase! Wir bauen einmaleinsrechnen.ch gerade frisch auf. Alle Übungen, Spiele und Arbeitsblätter sind schon voll einsatzbereit – probier sie gerne aus und hab viel Spass beim Rechnen!

1. Was möchtest du rechnen?

2. Was möchtest du machen?

Einmaleins üben

Schau dir die Punkte an. Rechne mit!

Neu beim Teilen? Teilen mit Punkten verstehen · Lernkärtchen zum Falten.

Schnellstart

Deine kleine Malrunde

5 Minuten Malrechnen in deinem Tempo.

Starte mit der 10er-, 5er- und 2er-Reihe. Deine Antworten bestimmen, wie es weitergeht.

Die Uhr läuft 5 Minuten durch. Für Übungen mit Tipps wähle «Mein Lerntrainer».

Wähle eine Zahl. Schiebe den Regler und zähle mit.

Schau, so geht’s!

Alle Aufgaben
Quadratzahlen

Eine Zahl mal sich selbst: 2 · 2, 3 · 3 und weiter. Die Punkte bilden ein Quadrat.

5 Aufgaben · Ohne Zeitdruck

Alle Quadratzahlen von 2 bis 12

    Tipps & Tricks

    Tippe auf ein Bild. Entdecke einen Trick.

    Kleine Zahlen 2–12

    Welche Reihe möchtest du entdecken?

    Volle Kreise und helle Quadrate zeigen die Teile. Ein Kreuz heisst: Dieser Punkt kommt weg.

    2er-ReiheImmer 2 dazu

    Schau: 4 · 2

    4 Paare mit je 2 Punkten
    1. Zähle immer 2 dazu.2 + 2 + 2 + 2 = 8

    Zusammen:4 · 2 = 8

    Die Kehraufgabe: 2 · 4

    Tausche die Zahlen: Aus 4 · 2 wird 2 · 4. Es bleiben 8 Punkte.

    2 Gruppen mit je 4 Punkten

    4 + 4 = 8

    2 · 4 = 8

    3er-ReiheDoppelt und einmal

    Schau: 4 · 3

    4 Gruppen mit je 3 Punkten
    Kreise: mal 2: 8Quadrate: mal 1: 4
    1. Verdopple die 4.4 + 4 = 8

    2. Zähle noch 4 dazu.8 + 4 = 12

    Zusammen:4 · 3 = 12

    4er-ReiheDoppelt, doppelt

    Schau: 4 · 4

    4 Gruppen mit je 4 Punkten
    Kreise: mal 2: 8Quadrate: mal 2: 8
    1. Verdopple die 4.4 + 4 = 8

    2. Verdopple nochmals.8 + 8 = 16

    Zusammen:4 · 4 = 16

    5er-ReiheDie Hälfte

    Schau: 4 · 5

    In jeder Gruppe bleibt die Hälfte.
    Kreise: 5 bleibenDurchgestrichen: 5 weg
    1. Rechne zuerst mal 10.4 · 10 = 40

    2. Nimm von jeder Gruppe die Hälfte.40 : 2 = 20

    Zusammen:4 · 5 = 20

    6er-Reihe5er und noch einmal

    Schau: 4 · 6

    4 Gruppen mit je 6 Punkten
    Kreise: mal 5: 20Quadrate: mal 1: 4
    1. Beginne mit mal 5.4 · 5 = 20

    2. Zähle noch 4 dazu.20 + 4 = 24

    Zusammen:4 · 6 = 24

    7er-Reihe5er und 2er

    Schau: 4 · 7

    4 Gruppen mit je 7 Punkten
    Kreise: mal 5: 20Quadrate: mal 2: 8
    1. Rechne mal 5 und mal 2.20 und 8

    2. Zähle zusammen.20 + 8 = 28

    Zusammen:4 · 7 = 28

    8er-ReiheDie 4er doppelt

    Schau: 4 · 8

    4 Gruppen mit je 8 Punkten
    Kreise: mal 4: 16Quadrate: mal 4: 16
    1. Beginne mit mal 4.4 · 4 = 16

    2. Nimm das Ergebnis doppelt.16 + 16 = 32

    Zusammen:4 · 8 = 32

    9er-ReiheZehner und Einer

    Zehner rauf, Einer runter

    Links wird es 1 mehr. Rechts wird es 1 weniger.

    Zehner +1Einer −1

    Die 9 steht hier als 09. So siehst du Zehner und Einer. Der Trick gilt von 1 · 9 bis 10 · 9.

    Noch ein Trick: Von 10 zurück

    Schau: 4 · 9

    Aus jeder Gruppe geht 1 Punkt weg.
    Kreise: 9 bleibenDurchgestrichen: 1 weg
    1. Rechne zuerst mal 10.4 · 10 = 40

    2. Nimm aus jeder Gruppe 1 Punkt weg.40 − 4 = 36

    Zusammen:4 · 9 = 36

    10er-ReiheZehner zählen

    Schau: 4 · 10

    4 Gruppen mit je 10 Punkten
    Kreise: mal 10: 40
    1. Zähle in Zehnerschritten.10 → 20 → 30 → 40

    Zusammen:4 · 10 = 40

    11er-Reihe10er und noch einmal

    Schau: 4 · 11

    4 Gruppen mit je 11 Punkten
    Kreise: mal 10: 40Quadrate: mal 1: 4
    1. Beginne mit mal 10.4 · 10 = 40

    2. Zähle noch 4 dazu.40 + 4 = 44

    Zusammen:4 · 11 = 44

    12er-Reihe10er und 2er

    Schau: 4 · 12

    4 Gruppen mit je 12 Punkten
    Kreise: mal 10: 40Quadrate: mal 2: 8
    1. Rechne mal 10 und mal 2.40 und 8

    2. Zähle zusammen.40 + 8 = 48

    Zusammen:4 · 12 = 48

    Grosse Zahlen 13–20 · 24 · 25 · 125 · 250

    13er-Reihe · Mal 10 und mal 3

    Zerlege die 13 in 10 und 3.

    6 · 13 = 60 + 18 = 78

    14er-Reihe · Die 7er-Aufgabe verdoppeln

    Rechne mal 7 und verdopple das Ergebnis.

    6 · 14 = 42 + 42 = 84

    15er-Reihe · Mal 10 und mal 5

    Zerlege die 15 in 10 und 5.

    6 · 15 = 60 + 30 = 90

    16er-Reihe · Die 8er-Aufgabe verdoppeln

    Rechne mal 8 und verdopple das Ergebnis.

    6 · 16 = 48 + 48 = 96

    17er-Reihe · Mal 10 und mal 7

    Zerlege die 17 in 10 und 7.

    6 · 17 = 60 + 42 = 102

    18er-Reihe · Die 9er-Aufgabe verdoppeln

    Rechne mal 9 und verdopple das Ergebnis.

    6 · 18 = 54 + 54 = 108

    19er-Reihe · Von mal 20 zurück

    Rechne mal 20 und ziehe die Zahl einmal ab.

    6 · 19 = 120 − 6 = 114

    20er-Reihe · Die 10er-Aufgabe verdoppeln

    Rechne mal 10 und verdopple das Ergebnis.

    6 · 20 = 60 + 60 = 120

    24er-Reihe · Die 12er-Aufgabe verdoppeln

    Rechne mal 12 und verdopple das Ergebnis.

    6 · 24 = 72 + 72 = 144

    25er-Reihe · Ein Viertel von mal 100

    Rechne mal 100 und halbiere das Ergebnis zweimal.

    7 · 25 = 700 : 2 : 2 = 175

    125er-Reihe · Ein Achtel von mal 1000

    Rechne mal 1000 und halbiere das Ergebnis dreimal.

    3 · 125 = 3000 : 2 : 2 : 2 = 375

    250er-Reihe · Ein Viertel von mal 1000

    Rechne mal 1000 und halbiere das Ergebnis zweimal.

    7 · 250 = 7000 : 2 : 2 = 1750

    Mal und geteilt

    Tauschaufgaben · Ein Ergebnis, zwei Aufgaben

    Beim Malnehmen darfst du die beiden Zahlen tauschen. Das Ergebnis bleibt gleich.

    6 · 7 = 7 · 6 = 42

    Beim Teilen darfst du die Zahlen nicht einfach tauschen.

    Nachbaraufgaben · Eine Gruppe dazu

    Du kennst 6 · 7 = 42. Bei 7 · 7 kommt eine weitere Gruppe mit 7 dazu.

    7 · 7 = 42 + 7 = 49

    Umkehraufgaben · Malnehmen hilft beim Teilen

    Überlege: Welche Malaufgabe passt? Aus einer Malaufgabe entstehen zwei Geteiltaufgaben.

    6 · 7 = 42

    42 : 7 = 6 und 42 : 6 = 7

    5, 6, 7, 8 · Eine kleine Eselsbrücke

    Die Zahlenfolge «5, 6, 7, 8» erinnert dich an diese Aufgabe:

    56 = 7 · 8

    Für Erwachsene: Hilfe & Tipps

    Malrechnen und Teilen sicher lernen

    Hier übst du die Reihen 2–20 und die fürs Bruchrechnen hilfreichen Reihen 24, 25, 125 und 250. Jede Reihe reicht von 2-mal bis 12-mal. Ob für die Primarschule oder zum Wiederholen zu Hause: Du wählst die Reihen und lernst in deinem Tempo. Alle Übungen sind kostenlos, ohne Werbung und ohne Anmeldung.

    Wie helfen Punktefelder beim Malrechnen?

    Malrechnen heisst auch Multiplikation. Eine Malaufgabe besteht aus gleich grossen Gruppen. Bei 4 · 3 siehst du vier Gruppen mit je drei Punkten. Das ist dasselbe wie 3 + 3 + 3 + 3 = 12. Bei den Reihen 2–10 veränderst du unter «Entdecken» die Anzahl der Gruppen und erkennst, wie die Ergebnisse wachsen. Ab der 11er-Reihe helfen dir die Rechnungen und Tipps ohne Punktebild.

    Wie helfen Tauschaufgaben?

    Bei Malaufgaben darfst du die beiden Faktoren tauschen: 4 · 3 = 3 · 4 = 12. Unter «Entdecken» ordnet der Knopf «Zahlen tauschen» dieselben Punkte neu an. Beim Üben kannst du eine Tauschaufgabe als Hilfe aufklappen. Drei richtige Antworten ohne Hilfe machen eine Aufgabe sicher. Im gemischten Bereich zeigt die Aufgabenfamilie auch die passenden Geteiltaufgaben. In der Lernkontrolle gibt es keine Hilfen. Tauschaufgaben einfach erklärt.

    Wie lerne ich Teilen?

    Teilen heisst auch Division. Dabei verteilst du eine Menge gerecht. Unter «Entdecken» kannst du Punkte mit dem Finger oder der Maus auf Teller verschieben. Auf jedem Teller sollen gleich viele Punkte liegen. Erst dann siehst du die gelöste Rechnung. Zum Beispiel: 12 Punkte auf 3 Gruppen verteilen ergibt 4 Punkte je Gruppe. Also gilt 12 : 3 = 4. Die passende Malaufgabe 4 · 3 = 12 hilft dir zur Kontrolle. Im Bereich «Teilen» übst du die Teiler 2–12 mit Zahlen bis 144, immer ohne Rest. Du kannst eine Zahl zum Teilen wählen, mehrere mischen oder unter «Teste dich» eine Lernkontrolle lösen. Die Lernstände für Malrechnen und Teilen bleiben getrennt.

    Wie übe ich gemischt?

    Wähle oben «Gemischt». In Übungen und Lernkontrollen wechseln sich Mal- und Geteiltaufgaben mit den Zahlen 2–12 ab. Unter «Entdecken» siehst du passende Aufgabenpaare. Dein Lernstand wird weiter getrennt nach Malnehmen und Teilen gespeichert.

    Wie kann ich Malrechnen üben?

    Beginne unter «Üben» mit einer einzelnen Reihe. Wenn du sicherer wirst, mischst du mehrere Reihen. Du kannst 5, 10, 20 oder 30 Aufgaben lösen, mit oder ohne Zeitlimit. Nach jeder Antwort bekommst du eine Rückmeldung. Das tägliche Training übt gezielt Aufgaben, die dir noch schwerfallen.

    Welche Reihen helfen bei Brüchen und beim Rechnen mit Stunden?

    Die 24er-Reihe hilft dir auch beim Rechnen mit Tagen und Stunden: Ein Tag hat 24 Stunden, zwei Tage haben 2 · 24 = 48 Stunden. Die 25er-, 125er- und 250er-Reihe helfen dir, Brüche zu erweitern und in Dezimalzahlen umzuwandeln: 4 · 25 = 100, 8 · 125 = 1000 und 4 · 250 = 1000. Zum Beispiel ist 1/4 = 25/100 = 0,25 und 1/8 = 125/1000 = 0,125. Die 24er-Reihe mit Tagen und Stunden entdecken.

    Wie funktioniert die Lernkontrolle?

    Wähle deine Reihen und löse eine Lernkontrolle. Die Auswertung am Schluss zeigt richtige, falsche und offene Aufgaben. Dein Resultat kannst du als PDF herunterladen und deiner Lehrperson oder deinen Eltern zeigen. Sie können es mit dir besprechen und dir Tipps zum Weiterlernen geben. Die letzten fünf Ergebnisse und dein Lernstand bleiben in deinem Browser gespeichert.

    Kontakt

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    Deine letzten 5 Lernergebnisse, dein persönlicher Lernstand pro Aufgabe und die zuletzt genutzten Bereiche bleiben ausschliesslich in diesem Browser auf diesem Gerät. Auf gemeinsam genutzten Geräten teilen sich alle diesen Lernstand. Dein Vorname für den PDF-Export wird nur in die PDF-Datei eingefügt. Er wird nicht im Lernstand gespeichert oder an uns übermittelt.

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    «Mein Lerntrainer» speichert seinen Lernstand ebenfalls nur lokal, getrennt von den bisherigen Übungen. Die Aufgabenwahl und die geprüften Rechenhilfen funktionieren direkt auf deinem Gerät. Antworten und Lernstände werden nicht übertragen.

    Spielstände und Sprache

    Einige Spiele speichern ihren Spielstand und die gewählte Sprache lokal in diesem Browser. Beim Löschen der Browserdaten gehen diese Angaben verloren. Beim Bingo kannst du den Spielstand zusätzlich als Datei auf deinem Gerät sichern und wieder laden.

    Wir zählen, wie oft jedes Spiel gestartet wird. Dafür speichern wir nur die Gesamtzahl pro Spiel, keine Spielstände oder individuellen Verläufe.

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    Individuelle Arbeitsblätter werden direkt in deinem Browser erstellt. Die gewählten Reihen, Aufgaben und PDF-Dateien werden nicht an uns oder an kDrive übertragen und nicht auf einem Server gespeichert. Der öffentliche Generator-Zähler erfasst erfolgreiche PDF-Erstellungen seit dem 30.10.2026. Dafür speichern wir nur eine Gesamtzahl, keine Namen, IP-Adressen oder individuellen Verläufe.

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    Die PDF-Arbeitsblätter und Dossiers zum Herunterladen sind im Cloud-Speicher kDrive von Infomaniak gespeichert. Beim Klick auf «PDF öffnen» wirst du zur Freigabeseite von Infomaniak weitergeleitet. Dort werden die Dateien angezeigt und heruntergeladen. Informationen zur dortigen Datenverarbeitung findest du in der Datenschutzrichtlinie von Infomaniak.

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